Số lần ném miễn phí trung bình được thực hiện trong một trận bóng rổ thay đổi trực tiếp với số giờ luyện tập trong một tuần. Khi một người chơi luyện tập 6 giờ một tuần, cô ấy trung bình 9 lần ném một trò chơi miễn phí. Làm thế nào để bạn viết một phương trình liên quan đến giờ?
F = 1,5h> "hãy để f đại diện cho các lần ném tự do và h giờ thực hành" "câu lệnh là" fproph "để chuyển đổi sang một phương trình nhân với k hằng số" "của biến" f = kh "để tìm k sử dụng điều kiện đã cho" h = 6 "và" f = 9 f = khrArrk = f / h = 9/6 = 3/2 = 1.5 "phương trình là" màu (đỏ) (thanh (ul (| màu (trắng) (2/2) màu (đen) (f = 1,5h) màu (trắng) (2/2) |)))
Julie ném một viên xí ngầu đỏ một lần và một viên xí ngầu màu xanh một lần. Làm thế nào để bạn tính toán xác suất mà Julie có được sáu trên cả xúc xắc đỏ và xúc xắc màu xanh. Thứ hai, tính xác suất để Julie có ít nhất một sáu?
P ("Hai sáu") = 1/36 P ("Ít nhất một sáu") = 11/4 Xác suất nhận được sáu khi bạn lăn một cái chết công bằng là 1/6. Quy tắc nhân cho các sự kiện độc lập A và B là P (AnnB) = P (A) * P (B) Trong trường hợp đầu tiên, sự kiện A nhận được sáu trên cái chết màu đỏ và sự kiện B nhận được sáu trên cái chết màu xanh . P (AnnB) = 1/6 * 1/6 = 1/36 Đối với trường hợp thứ hai, trước tiên chúng tôi muốn xem xét xác suất không nhận được sáu. Xác suất một lần chết kh
Bạn có một thẻ quà tặng trị giá $ 90. Bạn muốn mua một vài bộ phim có giá 12 đô la mỗi bộ. Làm thế nào để bạn viết và giải quyết bất bình đẳng đại diện cho số lượng phim bạn có thể mua mà vẫn có ít nhất $ 30 trên thẻ quà tặng?
Bất bình đẳng: 12m <= (90-30) trong đó m là số lượng phim bạn có thể mua. Điều này giải quyết thành m <= 5