Câu trả lời:
Bất kỳ chất nào cho phép bất kỳ tần số bức xạ ánh sáng nào đi qua nó sẽ khúc xạ chùm sáng.
Giải trình:
"Khúc xạ" là hiệu ứng xảy ra khi ánh sáng đi qua giữa hai chất có chỉ số khúc xạ khác nhau. Đó là một hiện tượng giao thoa và nó không xảy ra trong chính vật liệu.
Các giao diện khúc xạ có thể nằm giữa các pha tương tự (khí, lỏng, rắn) hoặc các pha khác nhau.
Tôi nghĩ rằng điều này đã được trả lời trước đây nhưng tôi dường như không thể tìm thấy nó. Làm thế nào để tôi có được câu trả lời ở dạng "không đặc trưng"? Đã có những bình luận được đăng trên một trong những câu trả lời của tôi nhưng (có thể là thiếu cà phê nhưng ...) tôi chỉ có thể thấy phiên bản đặc trưng.
Bấm vào câu hỏi. Khi bạn đang xem câu trả lời trên / trang nổi bật, bạn có thể chuyển đến trang trả lời thông thường, đó là ý nghĩa của "hình thức không đặc trưng" của nó, bằng cách nhấp vào câu hỏi. Khi bạn làm điều đó, bạn sẽ nhận được trang câu trả lời thông thường, cho phép bạn chỉnh sửa câu trả lời hoặc sử dụng phần bình luận.
Trọng lượng của một vật trên mặt trăng. thay đổi trực tiếp như trọng lượng của các vật thể trên Trái đất. Một vật thể nặng 90 pound trên Trái đất nặng 15 pound trên mặt trăng. Nếu một vật thể nặng 156 pound trên Trái đất, thì nó nặng bao nhiêu trên mặt trăng?
26 pounds Trọng lượng của vật thể đầu tiên trên Trái đất là 90 pounds nhưng trên mặt trăng, nó là 15 pounds. Điều này cho chúng ta tỷ lệ giữa cường độ trường hấp dẫn tương đối của Trái đất và mặt trăng, W_M / (W_E) mang lại tỷ lệ (15/90) = (1/6) xấp xỉ 0,167 Nói cách khác, trọng lượng của bạn trên mặt trăng là 1/6 những gì nó có trên trái đất. Do đó, chúng tôi nhân khối lượng của vật nặng hơn (đại số) như thế này: (1/6) = (x) / (156) (x = khối lượng trên mặt trăng) x = (156) lần (1/6) x = 2
Một vật có khối lượng 32 g được thả vào 250 mL nước ở 0 ^ @ C. Nếu vật thể nguội đi 60 ^ @ C và nước nóng lên 3 ^ @ C, thì nhiệt dung riêng của vật liệu mà vật thể được tạo ra là bao nhiêu?
Cho m_o -> "Khối lượng của vật" = 32g v_w -> "Khối lượng vật thể nước" = 250mL Deltat_w -> "Sự gia tăng nhiệt độ của nước" = 3 ^ @ C Deltat_o -> "Giảm nhiệt độ của vật thể" = 60 ^ @ C d_w -> "Mật độ của nước" = 1g / (mL) m_w -> "Khối lượng nước" = v_wxxd_w = 250mLxx1g / (mL) = 250g s_w -> "Sp.heat của nước" = 1calg ^ " -1 "" "^ @ C ^ -1" Hãy "s_o ->" Sp.heat của đối tượng "Bây giờ theo nguyên tắc nhiệt lượng bị mất bởi vật = Nhiệt tăng bởi nước => m_o xx s_o xxDeltat_o = m_