Vectơ vec A nằm trên mặt phẳng tọa độ. Máy bay sau đó được quay ngược chiều kim đồng hồ bởi phi.Làm thế nào để tôi tìm thấy các thành phần của vec A về các thành phần của vec A một khi mặt phẳng được quay?

Vectơ vec A nằm trên mặt phẳng tọa độ. Máy bay sau đó được quay ngược chiều kim đồng hồ bởi phi.Làm thế nào để tôi tìm thấy các thành phần của vec A về các thành phần của vec A một khi mặt phẳng được quay?
Anonim

Câu trả lời:

xem bên dưới

Giải trình:

Ma trận # R (alpha) # sẽ xoay CCW bất kỳ điểm nào trong mặt phẳng xy qua một góc # alpha # về nguồn gốc:

  • # R (alpha) = ((cos alpha, -sin alpha), (sin alpha, cos alpha)) #

Nhưng thay vì quay CCW máy bay, quay CW vectơ #mathbf A # để thấy rằng trong hệ tọa độ x-y gốc, tọa độ của nó là:

#mathbf A '= R (-alpha) mathbf A #

#implies mathbf A = R (alpha) mathbf A '#

#implies ((A_x), (A_y)) = ((cos alpha, -sin alpha), (sin alpha, cos alpha)) ((A'_x), (A'_y)) #

IOW, tôi nghĩ rằng lý luận của bạn có vẻ tốt.